iPhone 6 Plus不太可能只用单手操作
导语:美国科技博客The Verge今天撰文,对即将上市的iPhone 6 Plus进行了测评。 以下为文章主要内容: 我的手可真不小。 其实我很少考虑这个问题,估计没有多少人思考过自己的手有多大。但如果要使用iPhone 6 Plus这样的巨屏手机,你可能就不得不思考这个问题。这款手机看起来很大,就算是自认为手很大的人同样不会否认这一点。很多人或许会想:这么大的手机,如果没有另一只手的配合,估计根本按不到上面的按钮。 还有更激进的人或许会想:如果我们的子子孙孙都通过这样的方式来操作手机,那么经过几代人的进化,我们或许会长出巨型拇指。要知道,新iPhone可能改变人类的进化方向可是非常罕见的。但这一次,情况确实如此。 好吧,言归正传。下面开始测评iPhone 6 Plus。 外观 这款手机并不漂亮,起码不是iPhone 4的那种漂亮。它不会让人想起老式徕卡相机的那种华丽。它没有黑色iPhone 5那么优雅,也没有金色iPhone 5s那般闪耀。我测评的机型是银色和白色的,边缘很圆滑,采用了铝制后盖,让人想起第一代iPhone。白色的前面板让手机的体积显得更大。天空灰的版本使用了黑色的前面板,与边框浑然一体,看上去似乎略小一些。 iPhone 6 Plus让人想起初代iPhone
iPhone 6 Plus光是屏幕的面积就比iPhone 5s大,甚至比iPhone 6都略大。手里拿着这样的手机,感觉像是拿着一本记事本。苹果也别无选择地把睡眠/唤醒按键放到了手机的侧面,否则你永远按不到它。 iPhone 6 Plus是一款巨屏手机,因为它必须是巨屏手机:2014年的消费者都在期待苹果推出这样的手机,所以苹果只能顺应潮流。三星军团不断扩大着手机的尺寸——Galaxy S5达到5.1英寸,Galaxy Note 3和Note 4均为5.7英寸。虽然苹果起初不认同这种巨屏设计,但最终不得不做出妥协。 Note 3那样的巨屏手机几乎将整个正面都让给了屏幕,所以额外元素并不多。但iPhone 6 Plus却设计了巨大的上下边框,进一步扩大了手机的整体尺寸。苹果无法舍弃圆形的Home键,而三星却可以使用矩形Home键来节省空间。 iPhone 6 Plus的重量分布得比较均衡,但由于手机太长,所以如果没有握住中间,会给人头重脚轻的感觉,不像Note 3拿在手里那么稳。虽然二者从数据上看尺寸差距不大,但在日常使用中,Note 3明显感觉更小。Note 4虽然尺寸略大,也略薄一些,但由于我们尚未上手,所以无法给出比较。 巨屏手机的电池自然小不了:在我的日常使用中,iPhone 6 Plus支撑了整整两天——比iPhone 6的一天半要长一些,但基本与Note 3持平。但iPhone的电量消耗得更快,我担心我今后可能不可避免地给iPhone 6 Plus套上电池外壳,这会导致它的体积进一步膨胀。 iPhone 6 Plus的外壳材料非常精细
不过,苹果还是通过更加精致的外壳材料,抵消了6 Plus尺寸过大的缺陷,这一点比Note 3用塑料外壳模仿皮革效果要好得多。6 Plus的后盖非常细腻。但摄像头采用了突出式设计,而且为了保证各种天线的信号正常,还在顶部和底部设计了很多丑陋的塑料线。铝制外壳手感极佳,但有点滑,尤其是考虑到这款手机的庞大体积和圆滑边缘。 凸起的摄像头有些怪异
6 Plus是首款需要配合外壳才能实现更好的视觉效果和使用效果的iPhone——我一直在使用苹果的皮质外套,这样可以更容易握住手机,填平摄像头的凸起,还能隐藏背面那些怪异的线条。 屏幕 再来看看屏幕。如果说iPhone的视网膜显示屏远超对手,那么iPhone 6 Plus的视网膜高清显示屏也只能算是跟对手的打了个平手而已。 6 Plus拥有一流的显示屏,5.5英寸的屏幕就具备了1920×1080的分辨率,像素密度达到401ppi,创苹果的历史之最。不过,有很多Android手机已经具备了这种等级的屏幕:5.1英寸的Galaxy S5像素密度达到432ppi,5英寸的HTC One M8达到441ppi,5.7英寸的Galaxy Note 4达到515ppi,5.5英寸的LG G3更是达到538ppi。 当然,这些数据上的差异能否用肉眼识别,恐怕还存在很多争议,而增加额外的像素点还有可能消耗更多电量。苹果似乎有意在iPhone 6 Plus中进行了权衡:它的确具备十分锐利的优质屏幕,但却并没有一味追求高清效果,避免过度消耗电量。 苹果还使用了其他手段来提升屏幕效果,包括利用新的偏光器使得用户更容易在阳光下看清屏幕,并加大了可视角度,提升了色彩还原,整体对比度也有所加强。而最重要的或许还在于,整个屏幕比以前更薄,所以你会更加真实地感觉自己在触摸像素。感觉整个屏幕就像用笔画上去的一样。这一切都让iPhone 6 Plus的屏幕有一种呼之欲出的效果——我从未见过有一款手机的屏幕如此栩栩如生。如果能够将这种效果量化,其他企业也可以迅速追赶。 但大屏幕也必然做出一些妥协。这会给iOS设备带来一种全新的分辨率,所以现有的应用无法通过简单的放大来适应这种屏幕。苹果表示,6 Plus将带来“桌面级的拉伸器”,方便无缝升级。但如果你仔细观察,还是能看出拉伸后的应用与专门升级的应用之间的差异:当打开拉伸应用后,屏幕顶部的状态栏会变得很大。 这种拉伸方式对不同的应用会产生不同的影响,多数肯定都需要通过专门的升级,才能达到更好的视觉效果。Twitter的效果还不错,文字很锐利,只是图标略微发虚。(但可笑的是,你一次只能看到四条消息。)Instagram的照片看起来很好,但文本有些粗糙。Facebook和Gmail整体效果都很失真。Kindle应用会令人头痛不已,肯定要进行更新。《FIFA 14》效果不错,但《疯狂橄榄球移动版》甚至完全无法对齐屏幕。 不过,热门应用应该可以很快更新。况且Instagram和Facebook的图片拉升后的效果也的确很好。在iPhone 6 Plus上看视频效果极佳,播放16:9视频时的实际显示面积几乎与iPad mini一样,因为后者要浪费一部分面积来适应4:3屏幕。我上个周末用Sunday Ticket应用观看了很多足球节目,但始终没有想过换成电视机。如果你外出旅行时,只是想用iPad来看视频,那么6 Plus肯定很适合你。 虽然屏幕视频播放效果很好,但iPhone的扬声器却令人有些失望,它仍采用底部的单声道扬声器,横屏使用时刚好会被手遮住。iPhone 6 Plus拿在手里本来就不太舒服,还要调整手势,避免遮挡扬声器,实在是令人不爽。为了解决这个问题,HTC和摩托罗拉都把立体声扬声器设计在手机正面。看来,苹果还是要花些时间向对手学习。 |