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独立显卡即将消亡,整合显卡才是皇道?
本文翻译自Jon Peddie网站(原文连接),翻译此文是为了向广大电脑爱好者提供更多更好的信息,以传播信息为目的,并不代表本网站立场。
编者按:Jon Peddie Research/Associates(JPR/A),一家已有25年历史的市场研究机构,以数字技术、多媒体与绘图领域为主,为业界提高专业顾问。JPR/A的预测,在一定程度上影响着业界的发展。其首页上的这篇文章,Integrated graphics will kill discrete,看起来还少了个问号,我们看看这个问号怎么写上去。
笔者(Jon Peddie)在过去20多年市场研究经历中,曾作过不少的预测;幸运的是,大部分都被证明是正确的,我们的客户也从中获益,使笔者能继续以此维生。在1998年,SGI准备发布320以及540工作站的Cobalt IGP(IGP-Integrated Graphics Processor,即整合图形处理器,SGI称之为整合视觉计算,IVC架构)之时,笔者曾预测,Cobalt IGP将是未来图形处理器的前驱者。
当时,笔者坐在Dave Orton(现任ATI CEO,当年是SGI的资深副总裁,负责SGI工作站产品)的办公桌旁,一不小心说了一句整合显卡将取代独立显卡。他一直念念不忘,每每在公开场合,当他总会将笔者和这句话放到一起。
而当Jen Hsun-Huang(黄仁勋,NVIDIA的创始人兼总裁)还是LSI logic的时候,我就曾经告诫过他,别去碰图形芯片这盘生意。
Orton离开SGI后,来到了当年的ArtX。ArtX当时和任天堂(任天堂的N64用显示核心则ArtX与SGI共同研发的)签订了协议,为其开发下一代游戏机用显示核心,即后来GameCube的Flipper芯片,它是一款整合型设计的核心;1999年ArtX延续整合的设计理念,为Acer/ALi的Aladdin 7芯片组开发了PC业界的第一个3D IGP芯片,支持AMD K6-II以及K6-III处理器的128位Socket 7整合图形芯片组
这不正清晰地表明了未来的发展方向?整合图形产品从无到有,并进入了市场;从工作站到家用游戏机,都在使用整合图形产品。整合图形产品并不是异想天开——1995年SiS的SiS6205整合图形控制器(IGC),1998年VIA的Apollo MVP4,1999年春季ATI发布的整合图形产品以及相应研发计划,1999年秋季NVIDIA与ALi共同发布的Slot 1/Socket 370北桥芯片Aladdin TNT2;同样在1999年,Intel针对低端Celeron PC市场引入的810/815 SDRAM IGC芯片组,集成i752核心;事实上,Intel早在1996年推出的430VX芯片组就已具备集成显示核心的能力(当时称之为UMA——unified memory architecture统一内存架构,现成称之为SMA——Shared Memory Architecture共享内存架构)。顺带再提一下,Dell其实是第一个尝试在430VX上集成图形显示功能——当时的使用UMA显存的JAWS——的公司。上述各种产品都称之为IGC,整合图形控制器,而不是整合图形处理器(IGP),相比之下,IGP具有可编程的特性。
ArtX当时的IGP产品在高端市场并没有获得成功,尽管它的IGP支持T&L,1999年初NVIDIA发布的Riva才使这项技术在独立PC显卡领域引起了关注;而3Dlabs的图形工作站却在几年前就拥有这个特性了。
ArtX好容易才明白,以1999年的技术,系统并不能为UMA提供足够的带宽,IGP也就从此消失了,其它公司也再没有推出过真正的IGP产品;一直到2001年,NVIDIA推出了基于AMD平台的Nforce,才改变了这种状况。
整体显卡市场预测
整合显卡将会继续挤压独立显卡的市场份额,直至更高层次的GPU应用需求出现,更好的利用GPU性能。ATI和NVIDIA各自推出的IGP产品,会瓜分部分独立显卡的市场份额,两家公司也将在独立-整合的市场迁移中继续生存下去,它们都是3D图形技术发展的最主要推动力量。而Intel暂时会继续扮演领头羊的角色,比较它的品牌影响力还是挺大的。
正如笔者曾经说过,现在就别碰Intel的东西了,也别相信它在整合图形市场的份额将无限增长下去。 |
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