操作步骤:
拯救者Y910装载的是Nvidia GeForce GTX1070移动版独立显卡,而且所有的图像处理和输出都是有独立显卡完成,支持4K分辨率,因此所有图像颜色、图像显示尺寸,屏幕分辨率与刷新率设置、多屏输出、游戏3D设置和屏幕缩放等,都需要在Nvidia控制面板中设置,下面将详细说明Y910-17ISK的Nvidia控制面板。 一、打开方法电脑开机进入桌面后,可以在桌面空白处鼠标右键点击,弹出菜单,选择“Nvidia控制面板”,也可以在控制面板中打开; 左键点击后打开Nvidia控制面板。 二、通过预览调整图像设置在这个页面中可以决定3D图形设置的控制方式: “由3D应用程序决定”表示默认使用3D程序下的画面设置和参数。(建议选择该项目) “使用高级3D图像设置”表示默认按照Nvidia控制面板中的画面设置选项和参数。 “使用我的优先选择,侧重于”表示通过该界面中的选项,自动选择画面设置和参数。 三、管理3D设置选项点击后进入到详细画面参数设置的界面,如果之前在预览图像设置中选择了“使用高级3D图像设置”,则运行3D软件的时候会根据这里边的图像参数输出画面。 四、配置Surround、PhysXSurround是Nvidia推出的一项屏幕拼接技术,凭借 GeForce GPU 的威力,游戏玩家超级多能够把五台显示器结合到一起组成更高的分辨率,以便创造出超级令人身临其境的游戏环境。(当接入多显示器时可以在这里进行配置) PhysX PhysX 技术可利用 GPU 的处理能力来执行复杂的物理效果计算。「无主之地 2 (Borderlands 2)」以及「地铁: 超级后光芒 (Metro: Last Light)」等流行游戏均采用 PhysX 技术,该技术可为游戏带来充满动感的破坏效果、基于粒子的流体效果以及逼真的动画,令游戏变得栩栩如生。(建议选择“自动选择”或者“GTX 1070”) 五、更改分辨率在这里可以设置Y910的屏幕分辨率、刷新率、桌面颜色深度和输出颜色深度。 默认机器的分辨率为1920x1080(默认支持800x600、1024x768、1280x720、1280x768、1280x800、1280x1024、1360x768、1366x768、1680x1050、1920x1080) 在系统下的“显示设置”中还可以设置为3840x2160 刷新率为75Hz(默认不可设置其他分辨率) 桌面颜色深度为32位 输出颜色深度为6bpc 如果想设置其他的分辨率或刷新率,可以点击自定义,弹出创建自定义分辨率的界面。 根据自己需求决定是否勾选“启动显示器未显示的分辨率”,点击“创建自定义分辨率”会弹出Nvidia的法律免责声明,必须接受后才可以设置自定义分辨率。 点击“接受”后弹出创建自定义分辨率的选项,在这里边根据自己需求可以自己设置相关参数,设置完毕后点击“测试”便会根据设置的参数进行应用更改。 六、调整桌面颜色设置在这里可以设置显示器的三原色亮度、对比度、灰度,达到调节颜色的目的。(由于每个人对颜色感官可能都不同,如果对屏幕默认颜色不满意,可以根据自己的喜好设定参数) 增强功能里的参数建议设置为默认值不要更改。 七、旋转显示器效果与系统下显示设置的方向设置效果相同。 八、设置数字音频当接入支持音频输出的HDMI/接口的设备后在这里可以对其进行设置。 九、调整桌面尺寸和位置在这里可以调整屏幕的缩放模式,根据分辨率不同设置会有不同的缩放比。(默认1080p的缩放比为16:9) 如果有玩家遇到游戏不能全屏的问题,例如穿越火线、csol、DNF等等,建议可以在这里进行调试,设置方法如下图: 一定要勾选“覆盖有游戏和程序设置的缩放模式”,应用后重新打开游戏可以解决全屏问题。 十、G-SYNCNvidia G-SYNC 是一款开创性的全新显示器技术,能够提供史上超级流畅、超级快的游戏体验。通过将显示器刷新率与 PC 中的 GeForce GTX GPU 同步,G-SYNC 实现了革命性的性能,消除了屏幕撕裂现象,超级大限度减少了显示器卡顿现象和输入延迟。 结果是: 场景能够即时地呈现出来,对象看起来更加锐利,游戏运行起来超级流畅,给用户带来了绝佳的视觉体验和重要的竞争优势。 该功能与垂直同步类似,默认情况下为开启状态,当开启后,游戏或者3D图形的帧数(FPS)会限制在75左右。(注:该功能会影响第三方软件的跑分测试,如果有遇到称Y910检测跑分低的问题,或者在运行游戏的时候感觉画面缓慢、帧数低、跳帧等等,建议关闭此选项。) 十一、设置多个显示器当接入外置显示器时,在这里可以对每个显示进行设置。 十二、调整视频颜色设置单独针对播放视频的颜色调整: 十三、调整视频图像设置机器支持Pure Video技术,该技术结合了专用的视频处理核心和相关软件,可提供极为流畅的是视频回放。可以在这里一边播放,一边调整以达到最佳的播放效果。 |