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ATi 5.8版催化剂测试率先发布!

  此文翻译自neoseeker网站(原文连接),翻译此文是为了向广大电脑爱好者提供更多更好的信息,以传播信息为目的,并不代表本网站立场。
  过去的两年里,ATI几乎每月都发布一款最新的催化剂。几乎每次新催化剂的发布,都给我们带来了一些新的功能和更稳定的性能。ATI催化剂的命名也比较有意思——X.Y,X表示的是200X年的意思,而Y表示的是月份。我们今天的主角就是ATI在2005年8月发布的最新催化剂:5.8版催化剂。


  我们先来看看5.8版催化剂给我们带来的新功能,实在是比较多。
  ·Battlefield 2:修正了在Windows XP操作系统中,玩家在玩这款游戏的时候出现的图形纹理显示错误的问题。
  ·3DMark 2003:解决了在开启Powerplay模式,然后循环运行3DMark03或05时,会有错误信息显示的问题。
  ·Area51_2.3dc:Windows XP系统下玩这款游戏,将不会再出现NPC问题,同时也不会再出现枪变形、闪光甚至消失的问题。
  ·GTA: Vice City:修正了在Windows XP MCE系统下,分辨率为1024x768 32bpp的时候,运行这款游戏大约5分钟后,会出现“Invalid Pixel Format”的报错信息的问题。
  ·Lineage 2:修正了在Windows XP操作系统下,运行《天堂2》出现的显示错误问题。
  ·Movie Maker 2:使用S-video视频连接器连接外部电影文件,同时选择Capture from Video Source,不会再出现Movie Maker 2间歇性捕捉视频失败的问题。
  ·MU Online:玩游戏的时候,同时打开一个聊天窗口,然后按回车不会再出现停顿的现象。
  ·Quake 3:玩Quake 3的时候,启动了SmartShader,接着进行模式转换,不会再出现游戏停止响应的问题。
  ·Star Wars Knights of the Old Republic:修正了在以Dantoonie模式下,运行《星际大战:旧共和武士》时画面不流畅的问题。
  ·Terathon:修正了在windows xp系统下,启动Terathon 3D引擎,选择单玩模式,然后出现的3D引擎停止响应的问题。
  ·Trackmania Sunrise:在Windows XP操作系统中,退出该游戏,不会再出现操作系统停止响应的问题。
  ·Warcraft III:修正了在Windows XP下运行《魔兽争霸3》,如果将显示画面旋转90度,会出现显示错误的问题。
  ·一些显卡安装驱程的时候,不会再出现Hydravision Multidesk性能不能导入的问题。
  ·用户连接一个TV作为二级显示器,同时设置显示器分辨率为640x480 32bpp 60Hz,并将这个设置也用于台式机,Video模式和Overscan将仍然能够同时启用。
  ·将TV和ATI显示适配器连接起来后,默认设置设为Select by Signal Format。
  ·催化剂控制中心:使用S-Video连接器连接TV,当没有对TV进行设置的时候,不会再出现Apply按钮。

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ATi 5.8版催化剂测试率先发布!

  ·催化剂控制中心:启动Windows XP MCE系统后,不会再间歇地显示服务错误信息。
  ·加入了被Windows XP SP2和Windows MCE2005支持的COPP微软认证输出保护协议,COPP可以让用户在所选择的数字和模拟显示器上观看高清晰度模拟和数字内容。
  ·连接TV作为第二显示器,同时使用CRT作为第一显示器时,不会再出现Video模式和Overscan选项不能正常工作的问题。
  ·连接了一些其他设备,如TV的时候,重新开始S3或S4状态,不会再出现停顿现象。
  ·修正了第一次对声频/视频进行捕捉的时候,出现的随机显示错误的问题。
  ·使用Windows Media Encoder 9作为ATI AVStream Analog和ATI AVStream Analog Audio捕捉,然后选择一个TV通道作为输入,进行编码时,不会再出现输入和输出窗口黑屏的现象。
  ·DVB-T通道扫描时间不会明显变慢。
  ·催化剂控制中心:在德国版的催化剂控制中心中,Desktop和Display Setup of the Display Manager里面,Graphic Truncation现象不会再出现。
  ·催化剂控制中心:土耳其版的催化剂控制中心中,Overlay/VIDEOVISION部分出现的文本,不会再出现尾部被去掉的问题。
  ·设置分辨率为1024x768 32bpp,同时使用DVI连接器热插一个HDMI显示设备,不会再出现显示错误的警告。
  ·修正了使用ATI推荐的加速选项后,引擎和内存频率仍为默认值的问题。
  ·使用DVI连接器连接DFP显示设备和使用S-Video连接器连接TV的时候,若不插入DFP显示设备,不会再出现显示错误的信息。
  ·催化剂控制中心:Windows XP操作系统中,当热拔第二显示设备时,Set Desktop Area To将处于屏蔽状态,同时分辨率设置列表将不能使用。
  ·修正了ATI Multimedia Center运行的时候,Aquarium screen saver出现的停顿问题。
  ·在Windows XP操作系统中,使用非管理员帐号登录后,将SmartShader效果从无改为黑色或白色,不会再出现一个常规的保护性错误。
  ·修正了用户为旋转设置一个热键后,在显示设备分辨率均为1280x1024情况下,第二显示设备中不能使用该热键的问题。

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ATi 5.8版催化剂测试率先发布!

5.8版催化剂性能测试:
  由于是对催化剂的测试,所以我们的方法是用一款显卡对各种催化剂进行测试。下面是我们的测试平台:
   ·显卡:ATI Radeon X850 XT Platinum Edition PCIe 256 MB
   ·处理器:Athlon 64 3000+ Winchester超2.25 GHz (250*9)
   ·主板:DFI LanParty NF4 SLI-DR主板
   ·内存:2*512 MB OCZ PC4200 EL Platinum Edition @ 250 MHz, 2.5-3-3-8-1T
   ·硬盘:Western Digital 1200JD SATA接口
   ·电源:OCZ ModStream 520W power supply
  我们测试的催化剂有以下几款:
   1、催化剂4.12版
   2、催化剂5.6版
   3、催化剂5.7版
   4、催化剂5.8版
  之所以加入了ATI催化剂4.12版,我们是想拿它来做参考点,对ATI在今年6月-8月发布的几款催化剂进行检验。
  下面是我们使用的测试软件:
   1、Doom 3
   2、Half-Life 2 Video Stress Test
   3、Far Cry
   4、Splinter Cell: Chaos Theory v1.04 (Shader Model 2.0)
Doom 3和 Half-Life 2测试:
  Doom 3测试:


  Half-Life 2游戏的测试结果就大不一样了,在关闭AA/AF的时候,4.12版催化剂的测试结果要比5.X版都好一些。如果开启AA/AF,5.8版催化剂则和Doom 3的结果一样,以微弱的优势胜过了另外三款催化剂。

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ATi 5.8版催化剂测试率先发布!

Far Cry和Splinter Cell测试:
  Far Cry测试


  Splinter Cell: Chaos Theory的测试结果显示,5.X版催化剂测试结果再次摇摇领先于4.12版。不过,5.8版催化剂的测试结果则仍然与5.6版和5.7版持平。

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ATi 5.8版催化剂测试率先发布!

总结:
  从上面的测试结果我们可以看出,在性能方面,ATI 5.8催化剂并没能为用户带来实质性的提高。据业界分析,虽然ATi采用的每月发布一款新驱动的策略在用户们颇受欢迎,但从研发的角度来说,想在每个月都为性能带来一次大的提升是很困难的,所以ATi现在采用的是这样一种方案:每个月都对以前的BUG进行修正,同时2-3个月发布一款在性能方面有巨大提升的重量级版本。举例来说本次的5.8以消除BUG为主,但下一个版本5.9或5.10就可能会是有着更大性能提升的驱动版本。所以,如果你觉得现在使用的催化剂存在BUG,则可以升级到5.8版本,若是使用得很顺畅,升级的意义就不大了。

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ATi 5.8版催化剂测试率先发布!

赞新闻官!
这个对很多观望人士很重要

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ATi 5.8版催化剂测试率先发布!

老大,你装一下测试一下不就得了。媒体的测试很多时候和大家实际情况有差距的。

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看来要当小白鼠了。呜呜~~~今晚我试一试吧。

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小白鼠为科学事业作出了杰出贡献!
希望陆兄继承和发扬这种精神

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chaichai兄,此款驱动也支持ATI FIRE T2 DDR128M的显卡,你也有成为小白鼠的能力啊。

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大伙喜欢拿最顶级的本本实验
不信可以问问大家啊
哈哈
偶就替补吧~

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新驱动已经安装完毕,正在测试中……稍后献上测试报告。

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好!期待^_^

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测试出来了,提升不大。我正在发帖,别忘了标个精。  ^_^

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下手慢了
让老大抢了~
偶给你加重!

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哈哈,老大就是老大啊~~~

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下次抢先!
不管3721,没看就标记!

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下次兄弟一定要打起十二分精神,集中注意力。

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