第十一章 摇杆设置和飞机配平
摇杆的设置可能是这本书里面涉及最广、最为精微的工作了,它影响到包括控制、射击在内飞行的所有环节。几乎所有的新手都会有相关的缺陷,但多数自己却没有意识到。如果你能近乎完美地设置你的摇杆,那么你的190会马上变成一头全新的猛兽,当你为一些所谓“飞行技术”上莫名其妙的问题所困扰,也许仅仅是调整一下你的摇杆就可以迎刃而解。最新的模拟飞行游戏都提供了复杂的摇杆设置界面,你可以根据三个因素来调节他们,首先是你电脑和摇杆的硬件特性,其次是你个人飞行的习惯和风格,最后还有不同游戏不同飞机的特点。后者有很大的主观性,所以这里介绍的只是我个人(原著者)的经验。当你自己经验积累越多操纵水平越来越高,越会发现那些数值的差别是如此的精微,一点点改变对飞行影响如此之大,仔细地寻找最佳状态是如此乐在其中。
(下面的例子都是以 WarBirds中的摇杆设置选项为例,其他游戏也大同小异)
你可以分别对摇杆的三个轴进行设置,ROLL(滚转,Ailerons 副翼)、PITCH(仰俯,Elevator 升降舵)、YAW(RUDDER,方向舵、尾舵)。每个轴又分成 9 段,每段各有一个滑块,一共有 9*3=27 个可调节的参数。从第 1 段到第 9 段分别代表摇杆10%、20%、30%……一直到90%的最大机械偏移量(对于使用可变电阻的摇杆,也就是相应电阻值,是个线性的数值),而每段上滑块的数值指的是机械偏移量映射到程序中飞机控制面移动相应程度。如果你将第 n 段滑块设成 n*10(滑块移动范围是 0到 100,代表 0% 到 100%),那么正好如实地反映了机械偏移量,比如你摇杆动 20%,飞机的控制面就转动 20%。而一般游戏初次安装的时候把所有滑块的都预设成 100,这表示此时只要你一动摇杆,程序就此解释为命令飞机控制面转动到底,效果如同在前面那个设置里面摇杆打到头。不过要注意的是,这里程序没有提供第 0 段和第 10 段的设置,第0段是指摇杆居中不动当然是 0,而第 10 段是指摇杆打到底最大机械偏移量,程序默认成输出 100,这个也比较合乎逻辑。不过经常有人将第 9 段(代表 90% 机械偏移量)误会成了最大机械偏移量(误会成第 10 段),想当然就将其设置成了 100。
很多新手直接使用游戏 27 个滑块全部 100 的预设。这种预设既不真实(飞机的控制面变化当然是可调的了,这样做等于把你的摇杆变成了键盘),而且很危险。就拿零战来说,低速的情况下带杆到一定程度可以获得最佳转弯效果,而暴力地一下子拉杆到底只会让你很快失速,而如果同样情况发生在 190 身上那么就是马上失速坠机。
对于 FW 190 这样的飞机,任何这样的简单暴力的操作都会让你损失大量的能量。我们可以通过轻柔而精细地操纵,让它在高速下作出各种出人意料的“暴力”动作而有保存足够的能量和速度-你最重要的武器。
“我从不妄想能和象一个 P-38 飞行员那样可以操纵如此大的控制面,除非我能开一架 X-WING 战机”
我喜欢充分利用全部 9 段可调节的滑块,这样能实现对机头指向的精确控制和更稳定的追瞄射击,以及对控制面的把握更好“感觉”。有人喜欢将摇杆最中间的部分设置地很精细(就是从 10% 开始前几段的滑块值依次增长地不多,如果把所有滑块依次连接起来成一条曲线,那么最开始部分比较平滑,这样可以反映出摇杆在中间部分细小的移动),不过我喜欢把这个精细变化的范围设大一点,也就是从 10% 开始好几段的增加都不多,这样可以从容细微地操纵飞机。另外摇杆设置还有两个参数,一个叫“Dead Head”,设置这个值可以让程序忽略摇杆中部一小片区域的信号,如果你的摇杆居中的时候会自己输出一些杂信号微微跳动,可以将这个值设地大一些。另外一个参数就是“Dampf”(缓冲),顾名思义就是在你剧烈操纵摇杆的时候,程序自动加一个缓冲,飞机控制面变化慢一些柔和一些。这两个参数都可以根据个人习惯自己设定。
对于 WarBirds的玩家,可以去“http://home.earthlink.net/~fourthfg”下载一个叫 Wbstick.exe 的软件,它可以帮助你更好地调整摇杆设置。我自己使用的是 ThrustMaster Pro FCS(28 磅弹簧)和 RCS 尾舵,设置如下:
ROLL : 0 100 100 100 100 100 100 100 100 100
PITCH : 0 11 21 33 47 59 71 82 93 100
RUDDERS: 0 46 68 80 87 91 94 96 98 100
你一定会注意到我将 ROLL(滚转)全部设置成了100,这是为了发挥 FW 190 特别出色的滚转率。相对说来 PITCH(仰俯)就显得平滑多了,这是为了尽量减小转弯时候的 G 值,减少能量损失。至于 RUDDERS 的数值似乎不是很重要,根据不同的厂牌自己试验一下吧。总之对于 FW 190 来说,最重要的是对升降舵的控制。
(在 WarBirds 里面似乎对任何飞机都可以将 ROLL 设成全 100,滚转好像是越快越灵越好,需要精细调节的主要时 PITCH。不过在 IL2 中飞机都特别灵敏,如果将 ROLL 都设成 100 很容易失控,下面是一个 IL2 的设置,基于 ThrustMaster F22PRO 和 RCS 尾舵:
“Pitch: 8, 16, 25, 32, 37, 46, 57, 68, 81, 100
Deadband 0; Filter 0
Roll: 1, 4, 7, 14, 24, 38, 56, 68, 81, 100
Deadband 2; Filter: 3
Yaw: 14, 18, 26, 36, 46, 57, 65, 71, 81, 100
Deadband 0; Filter 1”
Deadband = DeadHead; Filter = Dampf )
最新的模拟飞行游戏中都可以让玩家手动调整控制面配平(Trim)。所谓配平片是指安装在三对主要控制面尖端的一个小的控制面。在飞行中当你需要水平直线飞行的时候,你可以手放开操纵杆,让三对主控制面自然居中,观察偏航球,罗盘和其他姿态指示器,如果发现飞机在某个轴方向自己旋转偏离航向,那你就需要对这个州进行配平。调节相应的配平片,直到飞机在三个轴都自然静平衡,这时候应该即使你松开操纵杆,飞机也应该自然维持水平直线飞行。三个配平片中,最常用的是升降舵上的那个,历史上 FW 190 尾舵和副翼的配平片都是固定的,在起飞前已经调整好,只有升降舵上的配平片是电控可调的,加上190 的控制面都是通过连杆而不是缆线传动,这些让 190 非常灵敏可操纵性极佳。当你飞行到某种边缘状况的时候,比如追瞄目标就差一点点,但是已经拉杆到底实在拉不动了,或者是俯冲中速度太高,拼命拉杆也拉不起来,这时候你就需要使用配平来借一把力,向上配平你的升降舵。另外飞机在很高速飞行的时候可能会变地十分难控制,190 这种经常高速俯冲攻击飞机会有此较多这样的经历,这个时候操纵杆已经很难操纵,就需要使用配平来代替。不仅是升降舵控制仰俯,还可以用副翼配平控制滚转,尾舵配平控制偏航(在 WarBirds 中 190 三个轴都可以配平),高手就是可以这样飞出飞机的极限条件,在刀锋上跳舞。要注意的是如果你这种情况下使用了配平(实际上是把飞机向一个方向配地不“平衡”),事后必须把飞机重新向反方向配“平衡”,否则飞机会自然偏航,而且你向反方向动操纵杆的时候会发现控制面作用会变小。
飞 190 的时候,一有机会或者一进入直线飞行就要将飞机配平衡,特别是在射击之前,因为如果只要飞机有偏航,发射出的子弹必然不会按预料的方向直线飞行而会散开,命中率会大大降低。此时如果你堆拉操纵杆来校正航向,必然会带 G,这样子弹的弹道会呈发散,所以必须在射击前将飞机配平,这样弹道才能收敛。另外在高速飞行的时候如果使用操纵杆控制面来操纵飞机,相对来说比较生硬 G 值会比较大,损失的能量也比较多,而使用配平来控制则相对柔多了。比如在追瞄对手的时候,如果你一直在带杆,那么 G 值会相对比较大,如果你把机头向上配平一下让它自然上扬来追瞄,这样子弹散布会好多了。
最后在高速逃跑的时候,如果你身后紧跟有敌机而且在向你开火,如果你用副翼来滚转躲闪,必然会损失不少能量和速度,这样闪上几次就会被对手咬死。这时候你先用把副翼向一边配平让飞机自然滚转到一定程度,然后短促地猛拉一下操纵杆(一定要马上放杆),利用 190 出色的瞬间回转率,可以快速改变方向而且你会发现速度并没有下降多少可以继续狂奔,而对方要滚转带杆来找你必然会掉速度。
配平是相对不容易掌握的操纵技术,需要相当的经验,当你看见高手驾驶的 190 从高空以不可思议的速度俯冲下来,居然还能够控制方向从对方的低 6 点拉起,然后快速配平飞机短促开火一击必杀,这其中的奥秘就有配平。
最后一般游戏都提供摇杆居中功能,每次飞行前居中一下有益无害。
注1:如果你使用的摇杆是 GAMEPORT 接口而且信号不太稳定,自己跳地厉害,可以到下面网站下载一个小软件,每次飞行前运行它,可以部分解决这个问题。本身这个网站也可以解决关于摇杆的许多问题。http://home.att.net/~stickworks/ctfjv320.zip
注2:下面几个厂牌的产品是模拟飞行发烧友比较推崇的。一般称摇杆和油门的组合为 HOTAS(Hands On Throttle And Stick),意思是飞行的时候双手不离杆就可以控制一切。
http://www.thrustmaster.com 摇杆中的宝时捷和哈雷
http://www.chproducts.com 仅次于”TM的专业级产品
http://www.saitek.com 物美价廉的入门级专业摇杆
如果你对力回馈感兴趣也可以尝试一下微软的 FFB 系列
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