一直以来,很少有人对 Windows 与 macOS 进行一番系统地分析对比,在我们以往的对比评测中,有关两款操作系统优劣的对比也只是用一句“二者各有所长”一笔带过。就在上个星期,用了两年 MBP 的我毅然决然地回归到了 Windows 的怀抱——就像我之前的两个前辈一样。两年的时光里,对 macOS 也有了更深的感触,今天我们来系统地聊聊 Windows、macOS 之间的优劣、差别和取舍。
注:macOS 此前叫做 OS X,去年开始改名成 macOS。
本文主要分成五个部分进行对比,分别是操作系统外观、系统应用与联动、软件生态系统、硬件生态系统以及安全性与品牌格调。阅读全文大概需要20分钟,为了节省时间,我们把精简版的对比结论和总结放到本页,阅读时间大约为5分钟,如果对这个话题感兴趣可以详细阅读全文。
简单来说,苹果 macOS Sierra 好看,内部应用比较实用,与 iPhone 有着良好的互动体验,但是对第三方软件的兼容性不佳,硬件设备选择比较少。
微软 Windows 10 的优势在于有良好的软硬件兼容性,不过预装的应用程序比较少,而且不如 macOS Sierra 好用,但是丰富的第三方软件可以弥补 Windows 的短板。
关于上表我们下面会展开详细的分析,这里先就换机成本进行简单的解释。
macOS To Windows:微软最近发布了一款针对 Mac 设备的换机工具——Mac to Surface Assistant,虽然看名字这是针对 Surface 的,但实际上对于所有的 Windows 设备都是适用的。
安装运行后可以自动检索 Mac 设备上的所有文件,用户自行选择需要转移的内容,软件会将所有文件压缩成一个 Zip 文件存储在外置存储设备上,用户到 Windows 上解压即可。(找了半天也没找到官方下载地址,大家自行搜索下载就好)
应用程序方面,Mac 上的应用在 Windows 平台几乎全部都有替代品,直接下载或者购买安装即可。
相对于 macOS 来说,Windows 的学习成本更高一些,如果之前从来没有用过 Windows,你需要慢慢去适应 Windows 有一些程序员一般的逻辑思维方式,不过用一段时间后完全可以适应它。
Windows To macOS:苹果并没有推出这样的工具,不过 Windows 足够开放,你可以直接把需要的文件拷贝到 Mac 设备上。
应用程序这里可能比较麻烦,你需要花费时间去寻找一些比较冷门的软件在 Mac 上的替代品。
macOS 的上手成本不太高,如果你 Windows 玩儿的比较好,用不了多久也能习惯 macOS。
Part 1:系统界面对比与分析
无论你是果粉、软粉还是谷粉,不得不承认的一点是苹果在审美上确实甩大部分科技公司一大截。自苹果的 OS X 诞生起,苹果的电脑操作系统就是界面最前卫、最好看的。
macOS Sierra 界面时至今日,OS X 已经改名成了 macOS,不变的是自 Yostemate 就开始延续的扁平化设计,系统中随处可见磨砂玻璃效果的背景界面,但是 macOS Sierra 并没有像曾经的 windows7 一样将这种特效延续到系统的每一个角落。
Sierra 的菜单工具栏、时间栏等默认位于屏幕上方,有纯黑和银白色两种配色方案可选择。
如你所知,macOS 是没有开始菜单键的,苹果将所有的应用像此前的 Android 一样集成到了 Launchpad 中(就像是应用抽屉)。用户可自由地将应用程序放在桌面的 Dock 上,此外,所有正在运行的程序也会出现在这里。
Windows 10 界面回过头来看 Windows,自 Windows 98 以来,Windows 的每一次重大改变都有着界面上的革新,微软在界面设计上有着非常多的尝试,从 Windows XP 的彩色风格到 Windows vista 的酷炫风格,再到 Windows 7 的磨砂玻璃风格、Windows 8/8.1 的大色块风格,微软的每一次改变都会给当时的界面开发带来新的设计思路。直到最新的 Windows 10,微软才终于来到了苹果一直推崇的极简设计界面,虽然整体上多多少少依然有一些 Windows 8的大色块风格,但是所有的模块都能够传达一些有用的信息,比普通的图标更为高效。
Windows 10 的整体风格比较现代化,无论系统界面还是程序界面都给人一种明朗、快捷的感觉,但在美观程度上,微软距离小清新的苹果还差了一些。
以 Windows 开始菜单程序列表为例,微软为了保证所有图标都是方方正正的造型,自动给每一个图标都加了一个纯色的底,单个程序看起来或许还好,但是当它们同时出现时远远不如 Sierra 的磨砂玻璃效果好看。
最后做一个小小的总结,虽然 Windows 10 的界面不如 macOS Sierra 美观,但是相对来说更为简洁,长时间使用也不会带来审美疲劳。macOS Sierra 的界面设计已经沿用了三年,虽然今天看来在美观程度上没有太大的问题,但是界面设计相对来说比较容易令人疲惫,苹果有吃老本的嫌疑。
Part 2:系统应用与多屏联动
操作系统是一个非常庞大的软件,如果把它比作一幢楼房,系统应用就是这楼房中的一个个已经搭建好的小房间,操作系统用的是不是好,跟系统应用的质量有非常紧密的关系。而现在随着智能手机的迅速发展,大家对系统应用的关注也不再仅仅局限在电脑或者手机的应用本身,多屏的互动也是至关重要的一点。
macOS Sierra 自带了 iTunes、照片、备忘录、信息、Keynote、电话等应用,这些应用无一例外全部都可以与装了 iOS 的 iPhone 或者 iPad 联动,你存在手机里的照片、备忘录在 Mac 设备上都能找到,当你的手机来电话时你可以直接通过 Mac 接听,你可以直接在 Mac 上发送消息给朋友......总之 Mac 与 iPhone 之间的互动太多太多了,而这所有的一切都是系统级的,你只要登录了 iCloud 账户,基本上不用进行任何特意的设置就能够实现。
回到 Windows 10 上来,虽然说了快两年“一个 Windows”的发展方向,但由于移动端力量过于薄弱,微软在应用多屏互动方面与苹果有着巨大的差距。
简单来说,macOS Sierra 中自带的原生程序在 Windows 10 中也如数存在,但是在界面、功能性方面都存在着一定的距离。
以音乐为例,Windows 10 中集成了 Groove 音乐,但是你见过有人天天用它听音乐吗?或者说你见过有人用它吗?
不过 Windows 10 中内建的照片应用还是比较良心的,它能自动读取 OneDrive 中的照片,相信如果你有 Windows 手机也能像 iPhone 一样享受同步功能,相比 iCloud 来说,它标配的 1TB 免费空间相当良心,而我关掉它的原因是我没有 Windows 手机......
Windows 10 中没有预装类似备忘录的应用,微软似乎希望通过 Office 中的 OneNote 来实现这种功能。
至于Keynote(演示文稿)、电话等暂时还没有。
可以这么说,Windows 10 原生内置的应用不多,比较有竞争力的 Office 三件套也只有在部分 OEM 厂商的一部分产品中才有预装,但是,几乎每一款在 macOS 上极具竞争力的软件在 Windows 平台都能够找到相应的替代品,而且使用体验并不会很差,比如代替备忘录的有道云笔记,代替 iTunes 的网易云音乐等,不过这是下一个小节的内容,我们不展开讨论。
照片应用对比就原生应用的功能性而言,macOS 确实更胜一筹的,以照片程序为例,首先在界面上 macOS Sierra 完胜 Windows 10。此外,macOS Sierra 可以自动对照片进行分类处理,自动生成地点、人物、事件等类型的相簿,而 Windows 10 的照片只有时间分类。
在功能性方面,Windows 10 提供了自动增强和多种滤镜,在调整中可以调节颜色和光线,光线下有对比度、曝光、阴影、突出可调节,颜色下则有色调和色温可调,此外还可以调节清晰度和晕影。这些功能 macOS 也有,而且选项更丰富,调整起来也更为方便。
就照片而言,二者的功能性差距不是特别多,除去自动分类功能之外,其它方面苹果都是以小细节取胜,但是要知道“照片”应用已经差不多是 Windows 10 上最好的原生应用了。
Part 3:软件生态系统对比分析
应用软件对比对于操作系统来说,软件生态系统是至关重要的一环,ios 之所以为 iOS,App Store 有着至关重要的作用。对于电脑来说应用软件的重要性同样如此。
在这一小节, Windows 咱们就不必多说了,除了某些苹果开发的专属软件(比如 FinalCut)之外,几乎所有的软件都是以 Windows 为基准开发的,就算是某些 Windows 上没有的软件,你也能找到功能相似的替代品。
苹果在 macOS 的生态上远远不如 iOS 成熟,虽然同样有 App Store,但上面的应用程序更新比较缓慢,建议大家使用第三方应用商店替代或者干脆抛弃应用商店这个概念吧,官网的速度是最快的。
接着要明确这样一个概念,macOS 上已经有了大部分大家常用的应用,比如 QQ、微信、Office、Adobe 全家桶等等,凡是常用的应用,macOS 都能找到安装包(无论正版盗版)。
看起来很美好是不是?但是在使用阶段,这些应用软件的问题就会慢慢暴露出来。
比如极度不稳定的微信会经常卡死,有一次我跟人家说这是我的名片,然后微信就卡死,在任务管理器中强制杀死微信、重新登录已经两分钟过去了;
再比如 Office 2016 三件套中的 Word 和 Excel 在打开数据量比较大的文件时会极度卡顿,有时还无法粘贴来自网页的字符;
又比如迅雷,macOS 上的迅雷界面和之前的迅雷极速版比较像,但最基本的下载功能做的很烂,同样的链接,在 Windows 上能跑满速度,但是在这里几乎就是死链接。
游戏数量对比最后我们再谈谈同属于软件生态系统一部分的【游戏应用】,目前最火爆的两款网络游戏《英雄联盟》和《守望先锋》都没有 Mac 版(其实《英雄联盟》是有的,不过只在美服),依稀记得在某次苹果发布会,苹果用于演示游戏性能使用的游戏是《植物大战僵尸》。
苹果和微软共同的老搭档 Parallels 在发布最新的 Parallels Desktop 12 时甚至还以能在虚拟机上玩儿《守望先锋》作为宣传点,我试着用我的2015款 MBP 运行了一下《英雄联盟》就放弃了,这完全是给有独显的设备准备的。
暂且不讨论 Mac 硬件上的问题,单单只是游戏的数量,Mac 相比 Windows 就差了不是一两个数量级,以 Steam 游戏库为例,热门游戏排行榜前100名中,有42款游戏没有 Mac 版,剩下的58款中很少有大作出现,像我们熟知的《古墓丽影》、《刺客信条》、《生化危机》等游戏都没有适配 Mac。
我2014年进行的软件默认安装测试,25个安装包占满了整个桌面和任务栏
当然了,Windows 平台软件虽然多,但是垃圾软件也有很多,尤其是国产软件附带的插件和全家桶现象非常普遍,“装一个带一家,卸载不掉”的问题很严重,另外弹窗和“人人都想做新闻网站”的问题也比较普遍,macOS 上的软件基本没有这些问题,软件都很干净、很清爽。
不过即便 Windows 有这样的问题,我还是认为 Windows 在软件生态系统上更为健全,虽然苹果在手机上呼风唤雨,要啥有啥,但在 macOS 阵营,入坑前你真的要好好考虑下第三方软件的问题。
Part 4:硬件生态系统对比分析
众所周知,苹果和其他 OEM 厂商最大的不同是苹果是一家同时设计硬件和软件的公司,这也就意味着能运行 macOS 操作系统的设备只能是苹果出品(黑苹果请别说话)。
那么问题就来了,苹果这是要以一己之力同时在软硬件层面挑战整个 Windows 阵营,早些年各路 OEM 设计水平不佳、受芯片条件制约等问题,Mac 系列一度独领风骚,无论是 Mac 台式机还是 MacBook 笔记本,都有着十足的竞争力,不过现在我们把时间线拉到2017年。
苹果目前最前沿的三款产品分别是 MacBook、iMac 以及 Mac Pro,它们分别代表了 PC 产品最主流的三种产品形态——笔记本、一体机和台式机。
2016款 MacBook Pro 对比 XPS 笔记本方面,最新的、性能最强大的 MacBook 配备了 Skylake 架构的四核 i7 处理器,睿频最高可到 3.8GHz,显卡方面最高可以选择 AMD Radeon Pro 460 图形处理器,价格方面为18488元起售(15英寸版本)。
这款机器有多处硬伤,比如键盘手感比较差,配备了四个 USB Type-C 接口,续航时间不如前代等。相比其他产品优势的地方在于有着效果更为出色的屏幕,充满科技感的 Touch Bar 触控栏和更快的闪存。
我们拿一款跟他的格调和定位比较近似的戴尔 XPS 15 进行对比。
XPS 15 同样最高可选具有 3.8GHz 睿频的四核 i7 处理器,显卡方面为具备 4GB GDDR5 显存的 GTX 1050,屏幕最高规格是 4K 微边框触控显示器,接口方面,XPS 15 同时配备了两个标准规格的 USB 3.0 接口,一个 HDMI 接口,一个雷电3接口,一个 SD 读卡器。
与 NMBP15 相比,XPS 15 简直不能更良心,标配的 GTX 1050 的性能与苹果顶配的 Radeon Pro 460 并没有太大的差别,仅仅是更为出色的键盘手感、超窄的屏幕边框、丰富的扩展接口三项就足以吊打苹果,而它的售价仅仅为10999元起。
苹果的轻薄本曾经在续航上能吊打几乎所有的 Windows 产品,然而新的 MacBook Pro 13 的实际续航时间已经与同定位的戴尔 XPS 13、微软 Surface Book 等顶尖轻薄本没有太大区别了。况且他们的价格、设计和性能上并不比苹果差。
在竞争压力不是很大的一体机市场,iMac 或许还能保有一定的市场,出色的屏幕效果和外观设计能与之叫板的厂商不多,但也不是没有——微软 Surface Studio。
iMac 近两年的更新几乎只对硬件进行常规的升级,偶尔屏幕分辨率会来一个大新闻,但是整体的设计基本没有变过,依然是那个跑马边框+大宽下巴的全金属机身。
回过头来看微软出品的 Surface Studio,超薄的屏幕,精致的合金双向转轴,无限多的使用角度,显示效果同样出色且支持触控的 4K 屏幕,更为强大的处理器(i7-6820HK)和显卡(GTX 980M),唯一的短板在于硬盘,不过 Surface Studio 是可以自行升级的。
Mac Pro 对比当前主流顶尖 PC接着来看曾经最骚气的主机——Mac Pro。
Mac Pro 刚刚发布时可谓惊艳四方,精致的圆柱形外观和小巧的机身设计让很多整机厂商都汗颜,然而在发布会之后,苹果再没有对这款产品进行过任何更新。
把眼光放到今天,虽然它的设计依然出众,但惊艳程度和当年早已无法同日而语,最致命的是它的性能早已经无法跟上时代发展的步伐。
Mac Pro 的低配版搭载四核心 Xeon E5 处理器,睿频可达 3.9GHz,标配12GB DDR3 ECC 内存,配备双 AMD FirePro D300 图形处理器,256GB PCIe 闪存,售价为21888元。
换到今天,同样是四核心八线程的 i7-7700K 默认睿频就可以达到 4.5GHz,即便不选择志强系列,也有 i7-6950X 这样的十核心二十线程的怪兽处理器可以装载。
显卡方面,双 GTX 1080 轻松秒杀 Mac Pro 上那两块 D300,当然选择 NVIDIA 的专业独显 Quadro 系列也没有任何问题。
文章到这里我们还没有提更具性价比的 Ryzen 7 系列配 RX 480 独显的组合方式。然而无论是 Intel Core+NVIDIA Quadro 的方案还是用 AMD Ryzen+RX 系列独显的方案都可以在性能和价格上完爆 Mac Pro。
如果你说你垂涎苹果的设计,首先来看看苹果插线后的样子。
图片来自新浪科技
如果你仍然喜欢它的设计,那好,给你看看 Windows 阵营的垃圾桶——三星魔术方块长什么样。
如果你又想说:苹果的 Mac mini 主机小巧精致又强大。那我就给你看看体积更小的 Intel 骷髅峡谷 NUC。
或者是性能更为强大的 Alienware Alpha 2。
现在回到我们本文的主旨,如果你选择 macOS,你能选的设备只有苹果的 Mac,然而从 MacBook 到 Mac Pro,苹果在电脑方面当家的三条产品线早已经丧失了绝对的竞争优势,在很多方面,苹果都比不上同价位、同定位的 Windows PC。
Part 5:安全/品牌调性及总结
文章进行到这里,相信很多果粉会把安全性和品牌调性拿出来说话,咱们一个一个反驳。
不知道从什么时候开始,macOS 成了安全系统的代名词,而对过的 Windows 就代表着不安全。
造成这种印象的原因主要有三个:
首先 Mac 从过去到现在,一直属于比较小众的产品,即便 Mac 近两年的出货量在不断上涨,mac OS 的市场份额也仅为6.91%,黑客出于成本的考虑也不会去琢磨攻击 Mac电脑;
其次 Mac 的软件和硬件基本上是完全封闭的,相比 Windows 出现漏洞的概率要小很多,但这并不代表没有,事实上近两年已经陆续曝出了很多 Mac 设备的安全新闻;
最后 Mac 的本地加密策略确实比 Windows 更为优秀,从 Windows 设备上拆下的硬盘,随便放到任意的机器上就能读取里面的资料,但是 Mac 的硬盘即便离开了 Mac 也要通过密码才能打开。
如果 Mac 设备的市场份额继续保持近两年的扩张态势,它的安全性肯定不会再像从前一样可靠。
品牌调性方面,苹果曾经代表着创新、与众不同,但是今天的苹果还能扛起这两面大旗吗?
苹果的 iPhone 已经有三年没有换过外观,MacBook 的更新也毁誉参半,随着产品销量的不断上升,“与众不同”这个特性也快要没了。
而回过头来看它的竞品们,手机领域的三星曲面屏独领风骚,电脑领域它有着微软 Surface、戴尔 XPS、联想 YOGA 这样的的劲敌,这些产品哪一款不比苹果更有亮点呢?
单纯的“品牌格调”或者说是“品牌价值”上,确实苹果还有一定的领先优势,但是像 Razer、Alienware、ROG 这样的品牌也在逐渐崛起,在消费者心中的认同度也在与日俱增,苹果如果继续吃老本的话,这份格调还能保留多久呢?
我非常怀念曾经 OS X 所代表的良好稳定性,从前的 MacBook 合上顶盖就能带走,连续运行几天不关机也没有任何问题,而现在苹果把 Mac 所代表的稳定性一口一口吃了回去,第三方软件不稳定,假死崩溃是经常事儿,系统吃内存现象严重,16GB 都已经快喂不饱,偶尔还会在合盖的情况下莫名其妙地发热,这些都是我离开 macOS 的理由。
macOS 变成今天这样其实也不是一朝一夕的事情,从 Yosemite 发布起,OS X 就已经不能继续代表稳定和高效,虽然苹果内部有员工把这归结于“公司招了太多印度人”,但显然情况不止于此。真正的原因是苹果对这一块市场已经不再那么用心。
苹果专注于 iPhone 和 iPad 所代表的移动市场,iOS 的每次更新都有令人惊喜的新功能,而 macOS 近三年来一直是不痛不痒的版本迭代,三次更新的所有内容加起来都算不上一次大的迭代,根本原因在于苹果内部几乎已经没有专注于 macOS 的开发团队。你能想象 macOS 改名的这个版本,最大的亮点是新增了 Siri 吗?
macOS 曾经稳定,曾经惊艳,曾经令人敬仰,但这都只是曾经。
微软一直是折腾界的代表,操作系统的质量也一直以“好-坏-好”这样的规律演进着,从 XP 到 Vista,从 windows7 到 Windows 8/8.1,微软这样一路走了过来,微软每一代操作系统没有忘记的一件事情是兼容过去的老软件,微软甚至保证 Windows 10 可以运行 Windows 95 上的老软件。
Windows 10 的出现彻底改变了微软 Windows 的开发方式,微软不再以售卖 Windows 作为盈利方法,Windows 10 被定义成一项服务,微软的所有业务也将围绕着 Windows 10 展开,所以我们看到了 Azure、Office 365、OneDrive 等等服务项目。
Windows 10 陆续修复了一直以来被诟病的内存占用、高分屏支持等问题,现在唯一的短板就是多屏互动环节移动端设备的缺失,这其实也是微软的战略失误结果。
但无论 Windows 怎样,一直有人不离不弃,因为无论你在哪一个行业,只要你用电脑,你就离不开 Windows。
微软的企业愿景
至于最后的结论,我想推荐给大家的还是 Windows,macOS 能做的事情,Windows 都能做,macOS 不能做的事情,Windows 也能做,这可以是你选择它的唯一理由。■
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