这两天,苹果的iPhone 6S系列手机在全球各国陆续上市开卖,众多重磅配置升级和创新技术再次令iPhone成为备受追捧的对象。 从之前苹果公布的机型参数我们可以很直观的看到,iPhone 6S系列不仅采用了效率更高的A9处理器,而且还将内存容量提升至2GB,摄像头更是突破性的升级至前500万像素/后1200像素组合,同时全新的3D Touch技术也带来了更加丰富的屏幕触摸操作。 那么,上述这些看起来无比华丽的升级和创新到底能够为我们带来怎样的实际使用体验呢?国外媒体Mobilesyrup近日对iPhone 6S和iPhone 6S Plus进行了一番详细的体验,凤凰科技对整篇文章进行了完整的编译,下面我们就一起来看一下文中都说了些什么。 1、工艺设计 作为“s”系列,新iPhone延续了外观不变配置升级的“优良传统”。但在不变的外表下面,却隐藏着苹果不甘被“弯”的决心:iPhone6s/plus的机身采用了新一代航空铝合金,想轻易掰弯它?没门!同时新iPhone的屏幕采用了苹果独家定制的保护玻璃,保证其屏幕更加坚韧。前两天我就曾一不小心让6s与水泥地面进行了一次“亲密接触”,结果它的屏幕以及金属边框部分毫发无损——完全出乎我的意料。苹果宣称新iPhone更加耐刮划,主要归功于新的铝合金以及屏幕采用的“多重等离子交换工艺”(太高深了),实际摔过之后好像是真的:不信你也试试? 新iPhone的重量有所增加,在iPhone6s上感觉不到,但6s plus却很明显。增加的重量来源于屏幕下面新添加的压力感受层,还有与之匹配的Taptic Engine(Apple Watch上首次使用的技术),这一切只为了实现苹果最炫酷的特性:3D Touch。 相比iPhone6,iPhone6s厚度由6.9升到7.1mm,重量由129g变为142g;iPhone6s plus相对iPhone6 plus,厚度由7.1mm升到7.3密码,重量则有172g变为192g,足足增加20g。这在苹果史上也是首创——新产品会比老款变厚变重(如果国产机敢这么干早被喷死了吧)。 对我来说,iPhone 6s Plus有点太大了,如果你喜欢单手操作,那在iPhone 6s Plus上简直就是自虐——又大又重。目前对于iPhone的Home键也说法不一,通过3D Touch已经可以呼出多任务管理(替代双击Home键),并且苹果已经申请了在手机屏幕上直接识别指纹的专利,可以看出苹果也在刻意弱化home键的功能。相信不久的将来,iPhone用户们也会无“家”可归(homeless)。而iPhone6s则相对更均衡,重量和体积都刚好合适,所以iPhone6s可能更适合大多数人选择。 今年iPhone6s/plus加入了玫瑰金配色,经过一段时间使用,还是觉得很耐看(不要以为只有国人喜欢新配色,国外销量最好的也是玫瑰金版)。然而后背的白带依然义无反顾的异常,除了这个槽点,外观上我真找不出更多的毛病了。 2、性能表现 苹果最新的A9芯片同时应用在三款设备上: iPhone 6s、 iPhone 6s Plus、iPad Pro。如往年一样,新处理器性能大幅增强:相比A8增加70%-80%,在图形处理方面增加90%。A9芯片主频为1.85Ghz,处理速度比A8快32%, Benchmarks跑分显示,其单核处理能力增加63%,多核增加53%。 更让人印象深刻的是相比市场上跑分最高的三星Exynos 7420处理器,苹果的A9芯片无论单核还是多核成绩都秒杀它(核心再多也没用) GPU方面,苹果宣称A9芯片比A8增强90%, 3DMark 的跑分成绩单上,iPhone6s再次秒杀三星最新的Note5.之所以用iPhone6s跑分,只是想告诉那些安卓用户们,手机的实际性能高低与它的处理器是几核的没有必然联系。尽管安卓手机的处理器很早就有8核了,但iPhone依然维持iPhone4s时代的双核,性能却依然强劲。在与旧版iPhone的对比中就可以明显看到这种提升,当然这得益于处理器频率的增加,以及更高的运行内存——是的,iPhone的内存终于升到2G了。 目前还不清楚为何苹果要到2015年才升级2G内存,但实际使用中,无论是网页加载速度还是App运行速度都有很大提升,尤其是配合使用3D touch的多任务管理,iOS9在新iPhone上的表现绝对会让你耳目一新。 3、iOS 9 & 3D Touch iOS9来了,在既往稳定的基础上,更加完善了应用之间的无缝连接。但对于新系统来说,最大的变化莫过于3D Touch的加入,同时这也是说服你购买iPhone6s的最大理由。我们曾在Apple Watch上见识过Force Touch的应用,但3D Touch比Force Touch更加高级,通过LCD面板下的压力传感器,系统可以识别你按压屏幕的力度,进而产生相应的反馈。 目前3D touch可以识别三种力度——普通的点击,轻度按压,大力按压。而在后面两种力度作用下,会出现“Peek” 或“Pop”界面,可在此界面下快速预览或打开相关应用的快捷方式。当然实现这样的效果需要强大硬件的支持:苹果将iPhone6屏幕下使用的线性振动马达改为Apple Watch上使用的选择性振动马达。 除了通过炫酷的手势来让别人认出你用的是iPhone6s,3D Touch还有更深层的实际意义。首先就是消息提醒,在Peek和Pop界面,可以直接查看邮件内容,配合新通知栏的按时间排序功能,新iPhone的通知中心非常让人满意,尤其是对于每天收到大量邮件的人。 另一方面就是快捷操作。在苹果内置的应用里,长按图标即可显示相关的快捷选项:比如按住相机图标可以选择打开自拍或录像等。然而更重要的是Peek和Pop模式,分别通过轻压和重压来实现,这需要一定的学习过程才能适应。在Peek界面可以进行预览,如果你想进一步查看,直接加力按压即可打开Pop界面,显示更详细的内容。 目前Peek和Pop体验最好的应用就是邮件和短信。举个栗子,如果收到的信息里有网页链接,直接按住链接即可进入Peek界面预览网页内容,在Peek界面向上滑就会出现提示:是否打开链接或添加到阅读列表,在其他APP的Peek界面里向左滑或向右滑也会出现提示,比如在邮件里就会提示“是否标记未读”和“存档”,并且这些提醒是可以定制的。 3D Touch更深远的意义在于,随着后期API的开放,开发商们可以针对这一特性研发相关的应用或游戏。比如,赛车游戏可以根据指尖触控屏幕的压力不同而改变油门刹车力度,画图类应用可以通过识别用户的按压力度,更精确的显示笔迹的粗细等等。 3D Touch的加入无疑会增加iOS系统的复杂性,并且更加接近于桌面操作系统,但苹果有能力让自身以及开发者们在这块屏幕上创造出更伟大的东西。虽然3D Touch不可能一夜之间改变人们使用手机的习惯,但是正如当年发布的Siri和Touch ID,3D Touch可以为苹果以及成千上万的开发者们提供一个基础,进而开发更多提升用户体验的APP。想象一下,未来某一天,你想告诉家人你很快就到家了,只需提前自定义这条快捷短语,然后使用3D Touch按住短信图标并进行操作,可能整个过程你的手指都不需要离开屏幕。 3D Touch还可以将虚拟键盘变身“触控板”,当你在键盘上用力按压时,键盘上的字符会消失,你可以在键盘上自由移动光标位置,类似笔记本上的触控板功能。 3D Touch给我的两大感受就是精妙和强大。正如iOS7教会人们从屏幕左侧向右滑可以返回上一层,在iPhone6s上这一操作同样有效,但如果你再加点力进行滑动的话,就会直接转到多任务切换界面。iOS9和iPhone6s将教会我们使用相同的手势来实现不同的效果——区别就在于力度。这的确需要很长时间适应,但使用两周之后,我发现已经根本离不开它了。 |